Linéaire : y = mx + b
Réponse proportionnelle. Chaque unité d'input produit le même changement d'output.
Quadratique : y = xn
Accéléré (n>1) ou décéléré (n<1). La courbe préférée de Dave Mark.
Logistique (sigmoïde) : y = 1/(1+e-k(x-m))
Courbe en S avec seuil de basculement. Transition douce ou brutale selon la raideur.
Exponentielle inverse : y = 1 - e-kx
Montée rapide puis saturation. Rendements décroissants.
Même action « Fuir », deux personnalités. Le NPC lâche fuit beaucoup plus tôt que le brave — on change juste la courbe.
50%
Le lâche utilise une sigmoïde avec seuil à 60% de vie (il panique tôt). Le brave utilise une courbe cubique x³ (il ne fuit qu'en danger extrême).